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2025 - Progetto Personale

Videogioco Online Realistico

Parte 2

Shooter multiplayer Unreal (Salmon Infinite): personaggi custom, networking e pipeline 3D — seconda parte della saga online.

Continuità del progetto

Dopo Salmon (parte 1), ho alzato l'asticella: più realismo, animazioni proprie e sessioni online stabili. Progetto personale che mostra evoluzione in Unreal e arte 3D.

Il progetto

Shooter in terza persona con materiali PBR, personaggi riggati e partite online. Pipeline Blender → Substance → Mixamo, gameplay Blueprints/C++ e build pubblica su Game Jolt.

Cosa ho sviluppato

  • Multiplayer online

    Sessioni in rete e loop di partita giocabile.

  • Arte e materiali

    Modellazione, Substance Painter e look realistico in Unreal.

  • Animazione personaggi

    Rig Mixamo adattati al gameplay.

  • Pubblicazione

    Build su Game Jolt collegata dal portfolio.

Stack tecnologico

Unreal + pipeline arte 3D indie.

  • Unreal EngineMotore · networking
  • C++ / BlueprintsGameplay
  • BlenderModellazione
  • Substance PainterTexture
  • MixamoAnimazione

Il mio ruolo

Direzione creativa, programmazione gameplay, arte 3D, integrazione online e pubblicazione.

Videogioco Online Realistico — Parte 2 | Pau Pedrejon