Multiplayer online
Sessioni in rete e loop di partita giocabile.
2025 - Progetto Personale
Parte 2
Shooter multiplayer Unreal (Salmon Infinite): personaggi custom, networking e pipeline 3D — seconda parte della saga online.
Dopo Salmon (parte 1), ho alzato l'asticella: più realismo, animazioni proprie e sessioni online stabili. Progetto personale che mostra evoluzione in Unreal e arte 3D.
Shooter in terza persona con materiali PBR, personaggi riggati e partite online. Pipeline Blender → Substance → Mixamo, gameplay Blueprints/C++ e build pubblica su Game Jolt.
Sessioni in rete e loop di partita giocabile.
Modellazione, Substance Painter e look realistico in Unreal.
Rig Mixamo adattati al gameplay.
Build su Game Jolt collegata dal portfolio.
Unreal + pipeline arte 3D indie.
Direzione creativa, programmazione gameplay, arte 3D, integrazione online e pubblicazione.