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2025 - Proyecto Personal

Videojuego Online Realista

Parte 2

Shooter multijugador en Unreal (Salmon Infinite): personajes custom, networking y pipeline 3D profesional — segunda entrega de mi línea de juegos online.

Continuidad del proyecto

Después de Salmon (Parte 1), quise subir el listón: más realismo visual, animaciones propias y sesiones online estables. Es un proyecto personal que demuestra evolución técnica en Unreal, arte 3D y publicación en Game Jolt.

El proyecto

Shooter en tercera persona con énfasis en materiales PBR, personajes riggeados y partidas online. Pipeline completo en Blender, Substance Painter y Mixamo, lógica de juego en Blueprints/C++ y build pública para que cualquiera pueda probarlo.

Lo que he desarrollado

  • Multijugador online

    Sesiones en red, sincronización de jugadores y loop de partida jugable.

  • Arte y materiales

    Modelado, texturas en Substance Painter y look realista en Unreal.

  • Animación de personajes

    Rigs y animaciones vía Mixamo adaptadas al gameplay.

  • Publicación

    Build en Game Jolt con página de proyecto enlazada desde el portfolio.

Stack tecnológico

Motor Unreal + pipeline de arte 3D clásico para juegos AA indie.

  • Unreal EngineMotor · networking
  • C++ / BlueprintsGameplay
  • BlenderModelado
  • Substance PainterTexturas
  • MixamoAnimación

Mi rol

Dirección creativa, programación de gameplay, arte 3D, integración online y publicación.

Videojuego Online Realista — Parte 2 | Pau Pedrejon