Multijugador online
Sesiones en red, sincronización de jugadores y loop de partida jugable.
2025 - Proyecto Personal
Parte 2
Shooter multijugador en Unreal (Salmon Infinite): personajes custom, networking y pipeline 3D profesional — segunda entrega de mi línea de juegos online.
Después de Salmon (Parte 1), quise subir el listón: más realismo visual, animaciones propias y sesiones online estables. Es un proyecto personal que demuestra evolución técnica en Unreal, arte 3D y publicación en Game Jolt.
Shooter en tercera persona con énfasis en materiales PBR, personajes riggeados y partidas online. Pipeline completo en Blender, Substance Painter y Mixamo, lógica de juego en Blueprints/C++ y build pública para que cualquiera pueda probarlo.
Sesiones en red, sincronización de jugadores y loop de partida jugable.
Modelado, texturas en Substance Painter y look realista en Unreal.
Rigs y animaciones vía Mixamo adaptadas al gameplay.
Build en Game Jolt con página de proyecto enlazada desde el portfolio.
Motor Unreal + pipeline de arte 3D clásico para juegos AA indie.
Dirección creativa, programación de gameplay, arte 3D, integración online y publicación.