Primera base técnica
Unreal + C++ desde cero siendo adolescente.
2020 - Proyecto Personal
Parte 1
Salmon Infinite (Parte 1): mi primer videojuego multijugador — donde empezó todo (2020).
Primer proyecto serio de programación y videojuegos: aprender Unreal, C++, modelado y publicar algo jugable online. La Parte 2 (shooter) demuestra la evolución años después.
Juego multijugador experimental con personajes simples, mapas y networking básico en Unreal. Aprendí el pipeline completo: modelar, texturizar, implementar lógica y subir la build a Game Jolt.
Unreal + C++ desde cero siendo adolescente.
Partidas online funcionales entre amigos.
Blender y Substance para personajes y entorno.
Build experimental en Game Jolt.
Stack fundacional de mis proyectos en Unreal.
Aprendizaje autodidacta, implementación completa y publicación del primer título.