VR en Unreal
Interacciones, locomoción y escenario circense.
2024 - Universitat Politècnica de Barcelona
Game Jam 2024
Circus VR: experiencia de circo en realidad virtual — Game Jam BCN 2024 (48 h).
Equipo multidisciplinar, plazo de un fin de semana y tema de circo. Mi rol: lógica VR en Unreal, interacciones y assets 3D rápidos en Blender para mantener ritmo de jam.
Prototipo VR jugable con acrobacias, público y ambientación de circo. Prioricé presencia inmersiva, feedback háptico/visual y un vertical slice que se pudiera probar al final del jam.
Interacciones, locomoción y escenario circense.
Modelado en Blender optimizado para VR.
Build presentada en Game Jam BCN con documentación del proceso.
Unreal VR + Blender bajo presión de tiempo.
Programación VR, arte 3D de soporte y coordinación técnica durante el game jam.